ASUS ROG Phone II 預計八月開賣:配件升級,有 120Hz 芒 + 六千巨電

2019-07-20 13:29
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ASUS 去年首度推出掛上玩家共和國「敗家之眼」 Logo 的旗艦手機:ROG Phone,它針對手遊玩家的痛點做了許多貼心設計,同時亦掛上強大規格,更針對電競玩家設計了一大堆周邊配件,一推出就受到網友熱烈討論。經過一年,ASUS今日 (7 月 22 日) 正式發表第二代電競手機:ROG Phone II,外觀少改,但部份規格得以升級,在配件部份也做了一些改良。想知 ROG Phone II 有甚麼特別,下文再為大家詳細介紹。

ASUS ROG Phone II 預計八月開賣:配件升級,有 120Hz 芒 + 六千巨電
 


用上 120Hz AMOLED 屏幕

先由屏幕說起,ROG Phone II 採用了 6.59 吋 AMOLED 屏幕,解像度為 2340 x 1080,比例為 19.5:9,相比起舊代 ROG Phone 的 6 吋屏幕還要大。同時,ROG Phone II 亦是首款支援 120Hz AMOLED 屏幕的手機,屏幕反應時間亦僅為 1ms,因此在玩支援 120fps 的遊戲時,殘影會相對一般手機更少。另外,ROG Phone II 的屏幕觸控採樣率亦高達 240Hz,觸控延遲僅為 49ms,相當靈敏。

而在遊戲內容部分,ASUS 也將與多款遊戲合作,在之後的更新中將支援 120FPS,包括《暗影之槍:傳奇》、《暗影之槍:戰爭遊戲》、《Rockman X Dive》等;而《狂野飆車 9》也將提升遊戲的 FPS 數,讓 ROG Phone II 玩家遊戲體驗更好。

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▲ 採用 6.59 吋 AMOLED 屏幕,強調單手握持舒適、遊戲體驗好。

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▲ 屏幕支援 120Hz,殘影狀況會更低。

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▲ 屏幕的觸控延遲僅 49ms。

而在色彩方面,ROG Phone II 的屏幕顏色表現也相當出眾,它除了支援 10-bit HDR 顯示以及 108% DCI-P3 色域外,ASUS也針對屏幕做了色彩校準,達到 Delta E 值 < 1 的色彩準確度,代表屏幕輸出的顏色幾乎與原本的顏色相同。而針對沒有 HDR 的內容,ROG Phone II 也支援 SDR2HDR 功能,可讓一般 SDR 內容擁有類似 HDR 的顯示效果。

除此之外,ROG Phone II 也把上一代的機背指紋辨識器整合到屏幕上,採用光學屏幕指紋辨識模組,因此只要按一下屏幕上的指紋圖樣就可以解鎖手機。

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▲ 屏幕 Delta E 值小於 1,代表屏幕色彩與原始色彩幾乎沒有差異。

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▲ 屏幕支援 10-bit HDR,可顯示 10 億 7300 萬色,比起一般全彩屏幕的 1670 萬色顯色能力高出許多。

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▲ 對於一般 SDR 內容,屏幕也可將它模擬為 HDR 效果。
 


效能更強大、散熱更進階

ROG Phone II 在效能上也有升級,它這一次配備了 Qualcomm 最新發表、針對遊戲與 AI 優化的 S855+ 八核心旗艦處理器,除了時脈提升到 2.96GHz、CPU 效能提升 4% 之外,GPU 的效能更提升了 15%,因此也能大幅提升手遊效能;此外手機除了內置最高 12GB 的 LPDDR4X RAM,就連內置的 512GB ROM 儲存空間也用上了新的 UFS 3.0 標準,讀寫速度比起 UFS 2.1 更高,讓遊戲存取速度不再成為瓶頸。

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▲ 配備 S855+ 處理器。

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▲ 儲存空間採用 UFS 3.0 標準,速度更快。

而由於 S855+ 時脈更高,因此 ASUS 工程團隊也特別針對 ROG Phone II 的散熱機制做了最佳化,內置 GameCool II 散熱系統。首先在手機內部,ASUS用了一整片 3D 均熱板將處理器的廢熱導到其餘地方,另外 ASUS 也在機殼表面做了散熱孔設計,孔位直接開在處理器上方,因此處理器的熱能可直接透過散熱孔散出。最後,ASUS 依然標配外掛的 AeroActive Cooler II 主動式散熱風扇,可將機體表面廢熱透過風扇直接吹走。

有了這三重散熱機制,ASUS 表示即使手機配備 S855+ 更高時脈的處理器,玩遊戲時可以維持 2.96GHz 時脈不降頻,不會因為過熱降頻而導致遊戲體驗下降。

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▲ ROG Phone II 的 GameCooler II 散熱系統具備三重散熱機制。

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▲ 散熱系統可維持 ROG Phone II 的極速,不會因為過熱而降頻,導致 FPS 下降,遊戲體驗不佳。

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▲ 新版的 AeroActive Cooler II 空氣動力風扇更加安靜,可降低手機表面溫度達 5 度之多。
 


6000 mAh 超大電池、30W 快充

對於手遊玩家來說,頂級的規格、頂級的效能,帶來的就是電池續航力的降低,而 ROG Phone II 為了解決這個痛點,這一次內置了高達 6000 mAh 的電池容量,比上一代足足多了 2000 mAh,是有史以來電池容量最大的旗艦手機;大電池容量除了可以提供更長的電池續航力外,也能延長電池的壽命達 1.5 倍。

而在充電部分,有別於上一代僅支援 18W 充電,這一次 ROG Phone II 將充電瓦數提升到 30W,並支援 QC4.0、QC3.0、PD3.0 快充技術,可在 58 分鐘內充飽 4000 mAh 的容量,足夠使用一整天。

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▲ 內置 6000 mAh 電池容量。

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▲  PUBG 吃雞遊戲可以玩 7.1 個小時。
 


多種遊戲功能改良

延續上一代 ROG Phone,ROG Phone II 依然保留側邊充電孔連接埠、AirTrigger、以及用來無線傳輸畫面的 802.11ad Wi-Fi 等設計,不過在 AirTrigger 部分也升級到第二代 AirTrigger II,反應速度由一代的 63ms 下降到 20ms,因此將更為靈敏,不會有延遲問題;另外 AirTrigger II 也支援新的貼手連擊與滑動控制功能,手指可貼在 AirTrigger 感應器上,輕按即可作動,也可設定在感應器上滑動以操作不同的遊戲功能。

另外,ROG Phone II 支援雙震動器,位於手機的兩端,橫向玩遊戲時,可根據遊戲內容提供具有立體感的震動回饋,比方說在玩賽車遊戲時,車子左邊撞到東西,就會是左邊的震動器震動。

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▲ 新的 AirTrigger II 更靈敏,也支援新的貼手連擊以及滑動控制功能。

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▲ 另外也保留前置雙喇叭,音量更大。

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▲ 內置雙震動器。

另外,為了解決手遊玩家在橫向玩遊戲的通訊與對話問題,ROG Phone II 在手機中加入了四組 Wi-Fi 天線以及四個麥克風,四組 Wi-Fi 天線分別位於手機頂端、底部、右側以及機背,就算橫向握持手機玩遊戲而遮住部分 Wi-Fi 天線,還是可以獲得良好收訊;此外四組麥克風的其中一組位於手機右側,特別針對橫向遊戲設計,在橫向手持玩遊戲時,可經由這個麥克風與隊友對話,不會因為手遮住麥克風讓溝通變得困難。

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▲ 手機內置四組麥克風。

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▲ 另外也有四組 Wi-Fi 天線。
 


與 ZenFone 6 相同的雙鏡頭主相機

雖然一般來說,電競手機都並不是很強調相機的部分,不過 ROG Phone II 在相機部分也加入了與 ZenFone 6 一樣的雙鏡頭配置(就是不支援翻轉),包括一個 4800 萬像素 F1.79 光圈標準鏡頭,支援 2x1 OCL 相位差對焦技術、四合一 1.6μm 大像素技術;另外搭配一個 1300 萬像素 125 度超廣角鏡頭。而前置相機部分,ROG Phone II 採用了一個獨立的 2400 萬像素鏡頭,同樣支援四合一大像素技術。

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▲ ROG Phone II 主相機採用與 ZenFone 6 一樣的配置。
 

改良週邊配件

跟上代 ROG Phone 一樣,ASUS 也為 ROG Phone II 設計了一系列手遊配件,除了與上一代 ROG Phone 共用的桌上型遊戲基座、五合一擴充底座、以及 WiGig 無線投影基座之外,也有針對 ROG Phone II 重新設計的配件,包括 AeroActive II 空氣動力風扇(標配)、ROG Phone II Aero 專用保護殼(標配)、TwinView II 雙屏幕基座、Gamepad 遊戲控制器、以及 ROG Phone II RGB 保護殼,並且也會推出行李箱限量版,有齊所有的配件。

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▲ ROG Phone II 一樣設計了多種配件。

ASUS ROG Phone II 預計會在八月正式在香港開賣,賣價部份暫時未定。看完以上的介紹,網友對 ROG Phone II 有興趣呢?留言討論下吧!
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