Sony 多方位空間聲效技術   全新 360 Reality Audio 年底有得玩

虎仔 / 馬日山 2019-10-18 10:38 | 數碼影音
數碼音樂在過去 10 年有不少轉變,消費者由最初透過 iTunes 一類網上商店購買音樂,到近年改用 Spotify、Apple Music、YouTube Music 等串流服務。為了在這個串流音樂市場分一杯羹,Sony 昨日發表了全新 360 Reality Audio 沉浸式空間音響技術。

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360 Reality Audio 是一個獨特的音頻格式,特別為給予聽眾動態的空間感而設計。聽眾在聆聽 360 Reality Audio 格式的音樂時,不再一味只有音樂衝擊耳鼓,而是感受到有樂器有遠有近的距離感,彷如置身在錄音室一樣。360 Reality Audio 並非音樂串流服務,而是附加在現有串流平台的專屬音頻格式,最快在今年秋季就可以在 Amazon Music、Deezer、nugs.net 和 TIDAL 上體驗得到。



現時 Sony 已經開始為 1,000 首歌曲進行 360 Reality Audio 的後期調製,當中包括古典和現代的歌曲,以配合 360 Reality Audio 稍後推出。聽眾需要佩戴頭戴式耳機,方可以體驗 360 Reality Audio 提供的空間感。雖然新格式並不需要特製硬件配合,但晶片生產商 MediaTek 昨日宣布,會將 360 Reality Audio 其實直接整合到他們的音頻晶片。

資料來源:androidpolice


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